Thursday , November 26 2020

Blood & True Analysis of PlayStation VR – The most intense activity you can live on

The Blast and Truth Analysis of PlayStation VR is an important person of the action game, its main advantage is that we are the leader of a great Blocoubster of Plymameter, thanks to virtual reality, thanks to virtual reality, more intensity, eternity now, James Bond, Jason statue or Bruce Willis Much earlier than ever Call it easier to …

Playstation VR Spared two and a half years of life. Last March, the company had sold over 4.2 million PSV cars. Encourage promotions, graphics, playable things, and suggestions for "AAA game", which are promoted every time in this way.

That's the case Blood & True, New London studio In a strong and stunning action game, after two years of hard work, from PSE World's London Sleeve's SIE, The closest thing to enjoy a big "pallomer" action movie on Virtual Reality.

Get the pack of two removal command for better price

So, thanks to PS VR for you to open soon after a parachute, like Casino Royale … A luxury building in a luxury building in a luxury building in a luxury building (such as we're not going to the nugget), or John Wick Your Tenkilum shooting scenes.

With this approach you can already conclude an idea of ​​what is waiting for you Blood and truth, But the game is not just that … so new London studio offers, its major functions and shortcomings Is it worth it or not? Yes PS VR at home

Blood & Truth Analysis

Blood & True Follow the other London studio games like The Gwynwa followed by the memorable series of stories from PC VRW's former London heist or story of a mentor in the heart of London. Ryan Marcus and Ryan Marx return to return to bury his father and die because of heart attack … If you do not eat or drink something, Tony Adams should be in a business struggle to keep you in a fight. It will open in your mouth … because the eye is more than the eye (we do not have to say nothing about that).

Like classic pulp fiction, the game strictly does not follow linear calendar architecture. More games are being exchanged from the question of Ryan Marks. While agents are talking to agents and carcasses, he remembers some important parts.

Blood & Truth Analysis

Thus, when we relocated to his own armed forces for a decade (who saved his companion in the desert), his troubles with some of his flaws, and with a family that tried to capture a family business from a redefinition.

In these spheres you can already check the technical level of the game: The models are super explanatory and expressive, the environment is often full of details and successful atmosphere. Anyone asked if we played with the PS4 Pro, the graphics are the best we've seen in a game Playstation VR. The presence there, because of the "game" has been very successful, especially when a character approaches us and it becomes especially clear …

Blood & Truth Analysis

While it's said that the game is torrent of a work, it's just like a movie like a movie and there are other kinds of moments. In which we are witnesses, we do nothing in it, just look and listen, or interact with certain things.

In fact, the game has 19 tasks, many of which do not have a "action" to do, for example, one of them we intrude an intruded mission, an electrician (some components are upset) and we'll talk to others (we can touch all of the dashboard …).

Blood & Truth Analysis

When we say, Blood & True It's like a movie. Triggers do not always throw away. That's the best one on that side. A background story and these other more relaxed scenes need to take the characters and create relationships of characters.

Fortunately, the game is completely distinguished by the games, usually the most suitable for the playstation dubbing, and all singers are professional, with very carefully finishes (we're just a bit rest). With a detailed, without a story, the story helps us to move forward, and in everything everything will be "FAMA" … your soundtrack and the themes that bring us to work.

While already signing on important things, we allow blood and truth to play with TWO commands in a dualShock 4s. There is little difference between a regulatory structure and one, but practically, both respond well, and any of them will be best suited.

If we choose the pad, keep the hands always the same distance (let's separate the hands as we give it), some actions like reloading a button (we have "bullets or bullets from the chest of our chest.

Blood & Truth Analysis

In both cases, we can always have a weapon in your hands (hold each other in your arms), you can pack it or press a button to quickly change that allows it. A gun, gunpowder, two submarine guns … or Afghan Rifles, Precision Rifles (visions are working entirely, using two encroachment weapons, such as bringing rifle to our face), or even in a shooting shot.

Ryan's advance has been slow to handle. We do not control this character directly in any case, but it's an advance incident: you can only move between the points marked on the stage. Always go ahead and never have the option to go back.

Blood & Truth Analysis

If we play with the pad, we move forward to these sites by moving the rod in the preferred direction; If we play with the Move command, look at one of these sites and press the Move button. First, it is limited, but it is important that you work well in the course of mechanical … time crisis: does not stop, or does not stop unnecessary stops … the optimal speed, and parades, barricade, or one of them.

As we say, the action protagonist takes a little less, but … shooting is not an essential element. Stylized, small climbing areas, and sometimes some small experts have some options to use by some experts. We're taking all of our equipment away. Open doors with screwdrivers, pliers, and other tools can access cards to access your computers and control your carts … they are short breaks before the bullet storm starts again.

Blood & Truth Analysis

In the case of the first shooting put us in the situation, they are very much developed in all sorts of situations and it is always more and more: DJ's location from the stage of a C4 Cassino plant and Dynamite, when we shot the firing at the balcony, two diets Make a zip line between the building blocks, change music, scatter the room and the effects of the room and effects …) A vehicle, escaped from a helicopter, seized a container, we fell into violet … we closed the best.

The FIG Flip This makes it possible to exploit the splurger and use slow-moving dynamic moments when our enemies are looking at how our enemies work with our shots, control the bumps and sparks wearing on our face ", and we have a simple gesture in our fingers … Take the back of the note "walk".

Blood & Truth Analysis

They are just a few examples, but the games are emotional for the game that adds to the whole. We feel like a Hardcore Henry character, along with that he shares very similar moments, and the two are the first person from beginning to end

Though it may take six hours to complete the first round of history, good news is a rejuvenation. Not only for the trophy, the players and the secrets. There are 6 statistics for PSVR World Games, Wrapping Machines and other Collected Calculations. There are a maximum of five missions (we have cleaned) a star system and a set of goals that allow them to repeat until every level of 100% is completed.

Blood & Truth Analysis

More? We have a trash to throw a safe home (a rugby ball, a trash to throw a safe machine, paper balls …) where we can play with some toys, and the arms counseling system allows us to add different perspectives, silencers, or paint, which is related to the ecosystem (More stars are weaved More improvements will be opened up), and the possibility of repeating the missions with existing weapons.

This includes a time trial mode. 5 circuits We have to shoot at targets in a short time, and soon get online rankings, it becomes more difficult for those who want a real challenge and other methods and extras. Everything is the result of a lasting six hours.

Blood & Truth Analysis

Despite its many values, Blood & True He has gum. First, the game ends quite randomly, without opening all the searches and opening the door to the super sequel, and we've materialized if the game succeeds in sales. If someone says "to date", put it on a continuum. The argument that you seem to go a bit more is an interesting ax.

If we continue with the critical side, some mechanics are not polished, it's not a guarantee of arms and firefighting. For instance, venturing systems crawl or crawl are a bit more "confusing" and less successful. അവസാനം, നിങ്ങളുടെ കൈകളെ സ്റ്റേജിലെ ഒരു പോയിന്റിലേക്കും "എറിയുന്ന" ത്തിനും കൈമാറ്റം ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ അത് പരിമിതപ്പെടുത്താറുള്ളൂ.

ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് അനാലിസിസ്

ആദ്യം നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെന്നപോലെ കയറാൻ ശ്രമിക്കും, എല്ലായ്പ്പോഴും വിഷയം കീഴടക്കാൻ ശ്രമിക്കും … എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗശൂന്യമാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുകയും നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുക, ഒരു കൈകൊണ്ട് പിടിച്ചു വലിച്ചെടുക്കാൻ മതിയാകും, എന്നിട്ട് ഒന്നുകിൽ ഒരേ കൈകൊണ്ട് മറ്റൊന്ന്, ഔട്ട്ഗോയിങ്ങിൽ എത്തിച്ചേരുന്നതുവരെ ഈ പ്രക്രിയ ആവർത്തിക്കുക. ക്രാൾ ചെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന രംഗങ്ങളിൽ, ഇത് ശരിയാണ് (പരിസ്ഥിതിയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നതിന്റെ പ്രഭാവം സ്വാഭാവികമല്ല, ഇത് ഒരു കൺവെയർ ബെൽറ്റ് പോലെ തോന്നുന്നു), എന്നാൽ കയറുന്നതും കുറവ് ബോധ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ.

ഇന്റർഫേസ്, അല്ലെങ്കിൽ അഭാവം, ചില അവസരങ്ങളിൽ സഹായിയ്ക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്മൾ മരിക്കുമെന്നാൽ സ്ക്രീൻ കറുപ്പും വെളുപ്പും പോകുന്നു, ഇതിനുമുൻപ് ഞങ്ങളുടെ ക്ഷേത്രത്തിലൂടെയുള്ള രക്തത്തിൻറെ ഒരു സൂക്ഷ്മത സ്വാധീനം ഉണ്ടെങ്കിലും … അത് വളരെ നിസ്സാരമാണ്, നിങ്ങൾ അത് പോലും വിലമതിക്കുന്നില്ല. മാർക്കറുകൾ ഇല്ലെന്നത് വിലമതിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് വളരെ സൂക്ഷ്മമായതാണ്.

ഒരുപക്ഷെ, ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് ഏറ്റവും വിമർശനാത്മക വശം, അത് അതിന്റെ മുഴുവൻ കഴിവുകളും പൂർണമായും ചൂഷണം ചെയ്യുന്നില്ല എന്നതാണ്. കളിക്കാരന്റെ കൈകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന സീനുകളുണ്ട്, അവർ അദ്ദേഹത്തെ വിട്ടയയ്ക്കാൻ വിളിച്ചുപറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഡ്രോണിനെ ഞങ്ങൾ ചാരപ്പണി ചെയ്യാൻ "പൈലറ്റ്" ചെയ്യുന്ന ഒരു രംഗം. നമ്മൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡ്രോണിനെ നിയന്ത്രിക്കില്ല, എന്നാൽ പോയിന്റ് എ മുതൽ പോയിന്റ് ബി യിൽ പോയി ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുക.

ഇത് ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ്, എന്നാൽ "ഡ്രോണിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ തണുത്തവ എന്തായിരുന്നേനെ" എന്നു നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചുപോകും. പ്രശ്നം കുറച്ചുകൂടി കുറവുള്ളതാണ്, അത് ഒരു നാണക്കേടാണ്, കാരണം ഗെയിം കൂടുതൽ വലുതാകാൻ ഇത് സഹായിക്കുമായിരുന്നു. ഡ്രൈവിംഗ് (എല്ലാ വാഹനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ "ആർട്ടിലിയറി" എന്നുപറഞ്ഞാൽ) കൂടുതൽ സാഹചര്യങ്ങൾ കാണിക്കില്ല.

അതുപോലെ, ചിലപ്പോഴൊക്കെ, നിയന്ത്രണങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ കളിക്കുന്ന പരിസ്ഥിതിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഉദാഹരണത്തിന്, ഇരട്ടഷോക്ക് ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നതിലേക്ക് തിരിയുകയും (ക്യാമറ പ്രകാശത്തിന്റെ റഫറൻസിനെ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു). സൂപ്പർഹോട്ട് VR പോലുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകളേക്കാൾ അത്രയേറെ നിരാശാജനകമാണെന്നത് ശരിയാണെങ്കിലും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ഇത് ഒരു മോശമാണ്.

നാടകീയ നിമിഷങ്ങളുണ്ടെന്ന് ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ അല്ലെങ്കിൽ വന്നാൽ നമുക്ക് തിരക്കഥയുടെ ഗുണനിലവാരം ചർച്ച ചെയ്യാൻ സാധിക്കും … പക്ഷെ അത് കൂടുതൽ രുചിയുടെ വിഷയമാണ്. ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് അവൻ പറഞ്ഞതുപോലെ പറഞ്ഞതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ നന്നായി അവൻ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നുണ്ട് "മോശം"എന്നാൽ ഒരു സംശയവുമില്ലാതെ, നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്നതും നിങ്ങളുടെ മികച്ച ദൃശ്യങ്ങൾ ചിലത് ഓർത്തുപോകുന്നതും ആ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായെന്നതിന്റെ ഗുണം ഇതാണ്, നിങ്ങൾ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ തവണ ആവർത്തിക്കുന്നതുകൊണ്ട് അവർ ആശ്ചര്യകരമാണ്. ഗെയിമുകൾ PS VR, ഞാൻ എപ്പോഴും ചില നിമിഷങ്ങളെ ആവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല … ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് എന്നോടൊപ്പം സംഭവിച്ചതെന്തും.

ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് അനാലിസിസ്

കാരണം, ലളിതവും ഹ്രസ്വവുമായ ഒരു ഗെയിം ആണെന്ന് അനേകർ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ടൈം ക്രീസിസ് എന്ന ആശയം ലളിതമായ ഒരു പരിണാമം, സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതയില്ലെങ്കിൽ … സത്യമാണ് ബ്ലഡ് & ട്രൂത്ത് വിശകലനം എനിക്ക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ലഭ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച ആക്ഷൻ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് PS, VR, മാത്രമല്ല, സോണി പ്രേക്ഷകർക്ക് ജീവിക്കാൻ കഴിയുന്ന മികച്ച അനുഭവങ്ങളിൽ ഒന്ന്.

നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലെ സോണി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി വ്യൂവർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് ഗൗരവത്തോടെയാണ് പരിഗണിക്കുന്നത് … അതിന്റെ പരിമിതികളും അറിവില്ലാത്ത അവസരങ്ങളും അറിഞ്ഞിട്ടും നമ്മൾ 2019 ൽ പി.എസ് വിആർ കണ്ട ഏറ്റവും തീവ്രമായ കാര്യം തന്നെ.

Source link